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| 如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。 個人主觀覺得這取決於玩遊戲時當下的心態。包含虛擬性的接觸在內,如果身為玩家在對於玩遊戲時接觸的媒介或對象並沒有投入視如己出或是如同珍惜自己養的寵物的類似情感的話,個人主觀認為就不會因做出了對於媒介或對象足以構成損毀或消除的行為而心生罪惡感。
個人曾在外國參與過一項電玩實驗,主要是玩一款指定的沙盒電玩然後按實驗內容的變更要求去玩,這個體驗過程就曾因實驗內容的變化而讓個人在玩那款沙盒電玩時心中產生了不同的情感。實驗一開始的要求是讓玩家隨意去玩,過一段時日後要求便改為玩的內容裡須做出符合新增的指定條件才行,這其中就包括屠宰或摧毀自己在電玩中培育起來的虛擬生命或事物。面對這突如其來的要求時,除去那些能平心看待或不以為意地去按要求執行的實驗參與者們不說,實際上這個要求影響了包含個人在內的一部份實驗參與者們心理上的負面感,這些受影響的參與者之中有的還因此採取了停玩這款電玩來表示退出這實驗,而包含個人在內有的則是採取了折衷方式在電玩裡另尋場所去新建立或培育另一批類似的虛擬生命或事物並將它們視為滿足實驗內容變化要求的預備消耗品。 ... |
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