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不可否認,決勝時刻:現代戰爭這一系列在FPS遊戲中創造了一個奇跡。它憑著火爆的劇情、場面及爽快的遊戲性贏得了世上萬千玩家的心。這系列會是FPS遊戲史上的一個里程碑、一個經典,然而,在成功的背後,卻隱藏了一些敗筆,如果製作組不能發現並加以改進,使命召喚系列將很難留住玩家的心。
老外不論是拍電影寫小說或是做啥,都很喜歡完成一個三部曲,決勝時刻製作組大概也不例外。這次MW3完結了一個故事,也算是對MW系列到這個階段的一個不錯的句號,下個階段的發展可能就是另一個故事了。MW系列之所以在玩家之中獲得如此支持,某部份要歸功於它的劇情和角色塑造,然而單是劇情上的成功是不足夠長久發展的。從MW1到MW3,我們玩家不難發現,除了劇情不同,在多人模式下有點改動外,基本遊戲框架是不變的。說得誇張點,MW1、2、3壓根兒就是同一個遊戲,遊戲系統一樣、機制一樣、畫面也差不多,也就是多人模式有點小改動和劇情不同而已,這樣缺乏創新明顯有吃老本的嫌疑。坦白講我甚至認為MW2、3的內容根本可以在MW1的遊戲上用劇情DLC解決,玩家們對同一種遊戲模式或許也開始厭倦了,如果COD下集再不來個重大革新,可能玩家們就不會接受了。 ... |
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