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a85579514123 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2011-7-25 10:53 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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說起來,當初練霸主也是迫於無奈(?) 不過那是題外話,正題從這邊開始。 首先有沒有團隊就是個問題,當然我是有先挑選好公會,所以有人一起練。 第一天花16小時,就衝上30,沒什麼訣竅,就單純任務全接。 1-10,這邊很迅速,不需要太多的疑問吧(?) 10-20,這邊就會有人問說,馬戲團副本呢?,當然要等19級所有的任務都開啟再一起接,在連續刷兩次就收工,新手箱有送地城重置卡,所以可以連刷兩次。 20-30,會有一個小崁,就是衝太快,當天每日或懸賞都解完了,會小卡20%上下。題外話就是,毛毛跟水靈的重複任務不太需要解...。 30-40,就是每日、懸賞,這樣輪流刷,40之後,每天的懸賞其實在39一天都有20來%,不太需要擔心,只是39-40,還有38-39,這兩段會小卡%,39-40比較明顯,大概需要兩天到三天的每日加上不停的農怪。  接下來是技能的部分,這只是小弟我個人的點法,可以指教,也可以提出問題。 這是目前的點法,由於點數不足,其實正考慮要洗點,不過目前的點法,打副本都很穩,大家可以參考,如果有疑問也可以提出來,這是一擊路線,盾擊路線有需要的話,小弟會補上。 主動篇: 一擊 : 滿,由於傷害偏高,起手建立仇恨速度快。 衰弱 : 個人建議是三等以上,農怪、PK都方便的好技能,可以扣遠、近攻擊力。 衝擊 : 說實話,點一就可以了,由於他有額外的150點物理爆擊加成,爆率頗高,不過在下當初腦袋被夾到..點到了三。 呆滯 : 說實話,不建議點,目前還沒有看到高閃魔人,所以不考慮。 盾擊 : 3等,如果有考慮走盾擊路線,我會在下面另外補上。 致命投擲 : 3等,除非你每天打戰場,不過老實說,我已經把他當成引怪技能,因為要高才明顯,那就是盾擊路線了,有需要小弟會在補上。 意志打擊 : 不考慮。 血之回音 : 2等,因為主要是要他的BUFF【HP吸收】而已,建議是,一等,省技能點。 擊倒 : 這是坦職的PK神技,打怪也好用,讓人無法移動外加無法使用所有技能兩秒。推薦點滿。 挑釁 : 必滿,這是拉怪、抗OT的好招。 嘲諷 : 滿,累計仇恨用,邊打王邊放,仇恨穩度很高。 目光焦點 : 由於它是30分鐘的BUFF,點滿是額外加12%仇恨,所以必滿。 盾牌防禦 : 滿,這不需要多說,是坦職必點的加防招。 強健體魄 : 滿,額外加成體力的好招,也是防禦姿態的前置,所以必滿。 防禦姿態 : 滿,這不需要多說吧? 絕處逢生 : 這招其實頗迷思的,因為除了打戰場我有開過以外,就只有野外強大BOSS再暴走時期有開而已,通常很少用,所以要點的玩家可以考慮是否滿,小弟是點滿,因為有在打戰場。 被動篇: 本能 : 這是一招多血的被動技,其實點不點看人,我是點滿的。 野性 : 我是不點,其實野性根本能挑一個點會比較好。 盾牌熟練 : 滿,因為是加防招,而且持盾才有效果。 突擊I : 必滿,打王可以先手,也適合無聊打戰場的時候撞人。 集中 : 小弟我有點滿,因為後期打怪其實會小MISS,從35副本就可以看見端倪。 重甲熟練 : 點滿是6%吸收物、魔傷害,如果搭配煉金的上衣吸收捲,還有吸收水,還頗不錯的,小弟上衣點+3,吸收水是8%,這樣一共就17%物魔吸收了,如果有哪位神人玩家刷到33金盾再多15%吸收,就達成32%,話說守護40還多一招+15%的主動,還有新手送的權能水,如果不喝8%改喝8秒50%,就很無敵...。 堅毅奮戰 : 點滿是增加275HP,8點回復HP,點不點看個人,小弟我也是點滿。 體質強化 : 滿。 肌肉強化 : 滿。 接下來是一轉霸主技。 主動篇 : 一擊II : 當然是有多高點多高,畢竟我是走一擊傷害路線。 斷風 : 這是坦職好技,因為扣攻速,王、小怪都會變慢,效用其實很明顯,一級就5%聽起來很少,卻很實用。 盾擊II : 在下捨棄了盾擊路線,所以不考慮。 迴旋盾擊 : 同上。 突擊II : 滿,點滿二階,有物傷加上物爆加上無法移動,定人的好招,打怪也可以用來無聊娛樂衝怪。 空隙斬 : 老實說,小弟為了測試這個技能,所以點了它Orz,一級持續扣血是80滴,一共扣四百,還算不錯,不過打王就是廢招,因為王免疫定身跟暈...。 謹慎防禦 : 點滿,這是BUFF,仇恨+6%,HP+257。 眾矢之的 : 群嘲技能,可點可不點。 挑釁II : 必點。 惡意 : 坦職神技,帶有傷害,還附帶挑釁功能,而且CD僅15秒,不與挑釁同吃CD,必點。 安撫 : 必點,獸坦的增血招。 強健體魄II : 必點,增加體力用的。 戒備 : 必點高,在35副本與PK都滿明顯的,擊退無效,定身無效。 巨浪斗篷 : 這個算是PK招,不過對於魔法系的BOSS還不錯用,畢竟他是吸收遠、魔的攻擊,點一就15%還算不錯用。 被動篇 : 本能II : 增血技,小弟有點,各位可以看著點。 野性II : 由於小弟沒點野性I,所以不考慮。 盾牌鍛鍊 : 必點,增防、魔防的好招。 集中II : 必點,因為小弟目前就有打怪會MISS的感覺。 重甲磨練 : 必點,增防的被動技。  -------------------------------------------------------------------- 暫時先這樣,心得就是,其實霸主沒有想像的弱,建立仇恨的速度也不輸守護,在同等裝、卡牌、藥水的情況下,一起下BUFF,防都不會超過2000的相差值,其實被打也就差50滴,但是血量就差很多,所以感覺有點無所謂。 副本打王,只要打手不出包,補師不出包,其實都很穩,什麼時候該停手,預先告知,其實沒有OT的問題,如果要說35副本王會OT,其實是35副本王會消仇恨,或著是他的仇恨會與第二名互轉(?),至少我感覺上是這樣,15.25.30,就沒這種問題了,OT打手轉頭,兩~四秒就可以拉回,打王挑釁預留,轉頭就拉,好用,還有惡意也是。 發這篇文章也不是要討砲,只是希望大家把獸坦霸主的問題拿出來討論看看,小弟目前是遇到傷害與守護差不了多少,但是穩度上比守護高,所以,也還好。 目前是先這樣,畢竟霸主就官方標榜上,是傷害高,但是有些技能卻不是那麼的好用。 最後補上裝備部分,以及技能圖。請點選觀看圖片
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