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[艦長討論] 論現今艦載戰鬥機實用度?[複製鏈接]

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發表於 2019-5-6 10:18 PM|顯示全部樓層
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依我個人的觀察,先階段的艦載戰鬥機似乎是裝飾用
在這CV滿街跑的版本,除了自身AA外,能保護自身不受CV攻擊的還有戰鬥機
但艦載機很好笑,也不是完全沒用
但明明升空都只過30秒,附近也沒敵人
但無線電卻傳來"**** destroy"的語音
然後升空的3架艦載機就這麼的飛回來了
到最後對面CV投完第一輪又繞回來投第二論
反而覺得AA都比艦載機要效率
...
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發表於 2019-5-7 12:46 PM|顯示全部樓層
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發表於 2019-5-7 09:12 PM|顯示全部樓層
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現在的艦載機好像是根據你的消耗品本身的數量決定能打幾架飛機的樣子
如果你的消耗品上寫戰鬥機數量3,娜就只會打三架下來,不會因為敵機還在範圍內且作用時間還沒到而繼續攻擊,簡單來說就工資固定就做多少事的概念,大概是怕戰鬥機太強事每個人都帶導致航母投不了彈吧,畢竟戰鬥機的集時傷害比AA還強
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發表於 2019-5-8 01:13 AM|顯示全部樓層
艦載戰鬥機會在巡邏範圍內攻擊敵機,不過升空後不能馬上應對,空窗大概有3-5秒
依照己方戰鬥機數量1:1攻擊敵機(互撞!?),艦長技能能夠+1艦載機
以高階巡洋艦來說至少有3至4架,能夠換掉一組航母機隊的一次至兩次的攻擊量

但艦載戰鬥機其實無法對應從7-8K就可以貼水面攻擊的魚雷機
目前最有效的防空方法還是4-5艘船組成的船團防空(驅逐不算在內),除了遠遠丟緣分雷的魚雷機外,能使大部分的航母機隊只能發動一次攻擊,甚至沒能發動攻擊...
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發表於 2019-5-14 10:20 AM|顯示全部樓層
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david276 發表於 2019-5-7 09:12 PM
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現在的艦載機好像是根據你的消耗品本身的數量決定能打幾架飛機的樣子
如果你的消耗品上寫戰鬥機數量3,娜就 ...

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發表於 2019-5-14 03:12 PM|顯示全部樓層
jordan84331 發表於 2019-5-14 10:20 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

數量可能是因為表現上算是1:1兌換的關係?

應該是機制限定,而非表現剛好都是一比一,所以像企業的戰鬥機就特別猛...
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發表於 2019-5-14 04:43 PM|顯示全部樓層
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david276 發表於 2019-5-14 03:12 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

應該是機制限定,而非表現剛好都是一比一,所以像企業的戰鬥機就特別猛 ...

也是,不然戰鬥機的數值就沒有意義了
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發表於 2019-5-31 03:16 PM|顯示全部樓層
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艦載攻擊機可能主要是消弱航母飛行隊的血量及下次攻擊飛機數量。通常航母看到你放艦載機,通常只能丟一波就收回。

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