《拳皇’94》(The King Of Fighters ’94,簡稱KOF)及其后的系列作品是SNK的一個里程碑,是任何SNK FANS的驕傲,很多玩家都是從此作及其續作KOF95開始接觸SNK的。SNK又進行了一項大膽的嘗試。她將她旗下各個時期的經典作品的經典人物重新聚集在一起,加上原創的主人公草薙京(Kyo Kusanagi)、二階堂紅丸(Benimaru Nikaido)和大門五郎(Goro Daimon)和BOSS怒加·拜恩舒泰(Rugal Bernstein),並獨創3對3組隊戰系統,創造出來的新類型格斗游戲!SNK又在系統中第一次引入了原地側閃系統和蓄氣系統和大跳方式,使對戰更加激烈!本作一經推出,引起極大轟動!而且,10年前的偶像麻宮和怒之隊的出現也讓老玩家感動不已。但畢竟是首次嘗試,游戲也有些許問題,比如大門的無限天地返、獠和京的3HITS至暈連技(JC-C-26A),但瑕不掩瑜。
1999年月,《餓狼傳說WILD AMBITION》發售。3月,“NEO GEO POCKET COLOR”發售。同月,SNK公開宣布,在格斗游戲及其相關游戲上,SNK可以與CAPCOM相互交換角色版權!很快,NGPC的卡片對戰版《SNK vs Capcom Card Clash Battle》(簡稱SVCCCB)(作者漏掉NGPC另一大作:SNK vs Capcom: The Ultimate Of The Battle,中文翻譯:新大地對嘉富康:頂上絕最終之戰)發售。5月,《武力》發售。7月,《拳皇’99》發售!6月,OVA版的《侍魂--阿修羅斬魔傳》動畫發售。11月,《餓狼傳說--狼之印記》發售!
《武力》(BENKO ONE--SUPER TAG BATTLE IN TOKYO ’1999)本不是什麼名作,但是因為阪崎良的出現而被人們視作《龍虎之拳3》!但主人公卻不是良,而是一個小孩--天童凱(TENDO KAI)!然而,這部3D作品的操作感異常生硬,所以反響一般。
《餓狼傳說--狼之烙印》(Garou: Mark Of The Wolves)與《鐵拳3》類似,故事背景突然發生了巨大的變化。特瑞終於親手殺死了吉斯!!!特瑞卻將可能以后向自己報仇的洛克(Rock Howard)撫養成人!!!這樣十幾年過去了,各路英雄為了對抗吉斯的繼承人凱恩(Kain R. Heinlein)而會集於南鎮!本作除特瑞外,所有角色無一保留!!!而且系列的招牌“線移動”也被終止,回歸原點。有意思的是,本作的開場動作竟然都以對話方式來表示,非常有趣
作為第三方軟件商,SNK在這一方面也非常活躍。PS和SS上都可以見到KOF的家用機版本。特別是DC上的KOF98和KOF99,背景都是利用多邊形重新制作的3D形式!在原創游戲方面,SNK曾經在PS上推出過AVG游戲《拳皇--京》(The King Of Fighters - Kyo)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,結果卻是差強人意。提起SNK自制的游戲就不過不得不提到當年在PS、SS、NEO GEO三大主機上均推出過的《真說侍魂武士列傳》。
2000年底,SNK的債務以達380億日圓之巨!!!為了在業界生存,SNK迫不得已採用“下策”,讓日本著名的柏青哥業巨頭ARUZE公司以50億日圓收購了51%的股份,成為ARUZE的子會社。(誰能想到這居然是一個轉嫁債務包袱、借機重生的陰謀呢?下章將詳細談到)
就在大家都認為SNK已經完了的時候,SNK卻站出來了!在2001年2月的TGS春(TOKYO GAME SHOW,東京電玩展)上,SNK有展出了兩款新游戲《戰國傳承2001》(Sengoku 3)和《Nightmare In The Dark》,希望讓大家知道,SNK仍然是大家熟悉的SNK!但是,街機市場仍然一片蕭條,SNK的發展又處處受到ARUZE的限制。終於,SNK決定不再坐以待斃。2001年4月,SNK破釜沉舟,突然向大阪地方法院申請“再次注冊”,希望以“SNK”這個名字重新注冊一家獨立的新公司,以此徹底擺脫ARUZE的陰影。但令人遺憾的是,大阪地方法院卻駁回了SNK的申請。此時SNK的處境相當尷尬:ARUZE高層震怒不已!SNK隨即又向大阪地方法院申請“民事再生手續”,也就是破產保護了。如果成功的話,各債主將暫時不能向SNK討債,這樣公司可以得到喘息之機。但是,2001年10月1日,大阪地方法院無情地再次駁回了SNK的申請!!!“SNK正式宣告破產,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務。”森大師最后一次為SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。
森氣樓的離去,可以說是SNK的一大損失,SNK的倒閉,對玩家來說是一個巨大的打擊,可是,SNK並沒有死,從被收購到倒閉其實都是社長川崎玩弄的一個很狡猾的把戲,於是SNK就有
了——
2003年9月,SNKP帶著走過快十個春秋的《拳皇》參加了2003年秋季TGS(東京電玩展),SNK的展台並不大,但卻是所有展台中最火爆的一個,不少玩家紛紛表示“是以前的SNK的感覺了。”在這次TGS上,SNKP正式發表了《拳皇2003》,並重新啟動“拳皇3D化”計劃,但這次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是將在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暫定名,後來易名為KOF Maximum Impact),並展示了一段游戲的CG預告。同時,SAMMY也宣布SNKP參與其與CAPCOM的三方合作,SNK將於2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。據稱將利用AW-NET,一個連接在Atomiswave上的網絡服務,允許游戲者收到一些不同的禮物--如自定義角色顏色,加入網上的得分排名、下載壁紙到手機等。筆者認為這將是一款紀念性質的KOF,以紀念拳皇十周年。