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標題: [遊戲] 「體力」限制? [打印本頁]

作者: apple247886    時間: 2019-8-7 02:06 PM     標題: [遊戲] 「體力」限制?

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遊戲——往往是手遊佔較大的比例
通常會有「體力限制」的機制

它們有很多名字,每個遊戲不同的世界觀都有不同的名字,有的有深意有的只有字面意思,例如「行動力、疲勞值、理智……」,反正是沒必要挑起這個說法問題

總的來說我想問的就是

你比較喜歡有「體力」限制還是沒有限制?

有「體力」限制的遊戲往往「爆率」比較穩定又或者可以直接說高,而且用完了你就可以安心去做別的事——玩遊戲這事上還是由別的客觀存在停止你遊玩,效率更高
當然壞處也很明顯就是會被「限制」了遊玩時間/次數(當然絕大多遊戲都可以付錢繼續玩就是了)


而無「體力」限制的遊戲雖然「爆率」直白來說比較低——開發商的設想就是想你狂肝遊戲
但你可以喜歡玩就玩,喜歡玩多久都可以,沒有限制


所以你比較喜歡有「體力」限制還是沒有限制?


作者: kavin456333    時間: 2019-8-8 01:03 PM

打遊戲是會累的,就當是給自己休息的理由吧
作者: Chija2695    時間: 2019-8-8 05:19 PM

可遊戲打到正精彩時突然被設限會很....
所以目前沒有遊戲會這樣設吧~
那很快就沒人想玩的應該~我猜~
作者: styleproud    時間: 2019-8-9 12:38 AM

有限制的可以適度的該休息了  避免真的太過沉迷阿
作者: NinaZRdl    時間: 2019-8-9 02:29 AM

看情況
有的遊戲設置的比較好,有體力限制也沒有壓力
比方說我玩DriSpi(日本賽車遊戲),體力限制會隨玩家等級增加,而且是每6秒增加1點,這樣就剛好1分鐘10點了,很方便計算
這個遊戲裡可以通過看隨機廣告得到加成,每天能得到免費體力道具,加上活動除了BOSS戰以外,其實是體力恢復比活動時間更快的
體力方面真的設計的很不錯,並沒有感覺『逼著玩家課金買體力』
而且還有很重要一點就是賽車遊戲的題材,其實並不是會讓玩家想要玩好幾個小時的題材
對於這種純漂移賽車遊戲,玩家也不會想玩很久,只要每次都能玩過癮就可以滿足了,這個我覺得是很好
賽車遊戲不講究連貫性,只要有喜歡的車型就萬事大吉了然後復歸禮包又會送Evo X光憑著一點我就可以一生推了
但是有的遊戲題材就是比較講究連貫性,沒錯我又要開始罵手遊戀愛遊戲了
戀愛遊戲無非就是一個氣氛。有時你冷靜下來看這個劇本你也會覺得真是蠢,但是沉浸在那個粉紅泡泡裡時就是會被角色萌到臉紅心跳
然後手遊很多都有『5張故事券設定』,每張故事券能看的故事也只有短短幾句話,一天的免費額度還不夠人進入粉紅泡泡模式就結束了,更別說還有一些無聊的任務(換上指定的服裝之類)長此以往就只看到蠢蠢的劇本,就不想玩了
我是不介意課金買故事的,如果我正在處於臉紅心跳的階段,那我很可能真的會課金。但是連漸入佳境都沒有就已經用完今天的份了,那別說理性vs慾望,連慾望都生不出來
作者: 武喵亦翔    時間: 2019-9-4 11:56 PM

感謝分享
當然要有限制,沒限制首先你會玩到不知道時間,其次你會因為過度遊玩很快就會失去興趣,所以要限制你才不會過度沉迷,並且長時間具備熱忱終於這款遊戲,當然以上是以不氪金為前提...
作者: chyn cu    時間: 2019-9-7 09:10 AM

喜歡沒限制的,有限制的游戲都需要等待,有點煩
作者: cici23    時間: 2019-11-8 11:16 PM

太累了啦,打個遊戲只是要抒發一下壓力,還有花體力太累了吧.....
作者: nn0717nn    時間: 2019-11-8 11:53 PM

如果沒限制大概就沒完沒了了
還是有限制好
作者: 風之戰使    時間: 2019-11-9 11:05 AM

當然要有限制不然有些人不知道要休息,沒自治力
作者: show5240    時間: 2020-7-6 05:29 PM

有限制的不然會不知道甚麼時候要休息
作者: e86137    時間: 2020-7-7 08:11 PM

印象中都是有體力限制
一時之間也想不到有什麼是沒有體力限制的




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